策点洞察
        疫情中大家足不出户,这让视频平台吃尽红利。不少行业人士曾预测,中国短视频用户市场的天花板在7亿左右,即便将抖音和快手的用户去重,留给这个市场的增量也已经不多了。争夺仅剩下的那些下沉用户将会是两大平台贯穿2020的主题。2020年将是抖音快手之间的白刃战之年,也是终局年。这一年短视频赛道的流量将被两家全部填满,最终两家所呈现出的身位差在一年后大概率将很难翻盘。但好消息是,用户花在短视频上的时长却与日俱增。在娱乐消费市场上,抖音和快手平台正在成为真正的“王者”,它们收割了巨量的用户和他们的时间,并且通过不断添加新的内容形态和产品功能——中长视频、直播、电商、游戏、知识付费等,将用户花费在其它产品上的时间源源不断的吸过来。它们不仅吃掉了短视频赛道上的流量,也早已开始将流量外溢到娱乐消费的各个角落。可以说,一个短视频平台能做的事情几乎被两家尝试殆尽。当然,战争之外,抖音和快手对整个泛娱乐市场的流量收割才刚刚开始。

1、字节跳动:增速达到拐点,海外成为胜负手DAU来到4亿的抖音、刚被并入抖音的火山、以及长期横盘的今日头条和西瓜视频,都已经触达了自己的增长压力线。但它从未放弃激进的增长策略,2020年它发红包、拿版权,在主产品上持续做投放,此外,增长机会来自两个方面——下沉市场和海外市场。
可以说,字跳要彻底拉开与快手的距离,奠定胜负手位置,TikTok至关重要:TikTok在印度市场在一年内实现了4倍增长,北美市场全年增速也高达3倍。从TikTok在海外持续的大手笔投放,可看出这种增长势头在2020年将继续。在海外市场,抖音已经将快手远远甩下,后者仅在巴西和小部分东南亚市场表现较好。

 2、字节跳动:直播、电商、游戏花式变现在营收上,基于庞大的流量,字跳其实在做的就是一道算术题:广告、直播、电商、知识付费等不同的业务形态之间,各自的大盘空间和毛利水平究竟如何?该如何达到帕累托最优?在电商业务上,去年抖音与淘宝签订大额框架合作,其中小部分为带货分佣,大部分为广告,2020年字跳电商业务也将大概率继续延续这个思路。在游戏上,游戏厂商在抖音2019的广告收入中几乎贡献了半壁江山,但字跳不再满足仅赚一份广告收入,它不仅在国内流量丰富,在海外,腾讯网易都没有字跳系Tiktok这样的王牌。字节跳动筹备游戏团队已经两年了。在字节跳动做游戏自研以前,它已经通过今日头条、抖音这样的超级流量产品积累了丰富的游戏发行渠道经验,并且通过休闲小游戏成功不断试水,对于用户的理解已足够深入。它2020年逐渐深入游戏发行、联运、代理、自研等更加上游的环节,看点关键在是否能把游戏内容生产能力补足。腾讯游戏目前的四大工作室群体系,是历经十几年才发育成型的,可见游戏这样需要大规模工业生产配合的内容品类,并非一朝一夕可以速成。

3、快手:感恩极速版,向抖音学习2020年对快手来说是至关重要的一年:抖音、快手和两个极速版已经可以填满赛道内所有可能的流量空间,在这场零和博弈里,暂时落后的快手必须保证更强劲的增长,与抖音以一定的身位差跟随,否则将被彻底甩下。一直在北方市场占优势的快手曾发起南方战役,试图在抖音渗透率很高的南方城市中为自己获取新用户,但最终内部判定以失败告终。南方战役不顺后,增长的重任落到了极速版上,这在一定程度上缓解了快手本身的增长焦虑。相比抖音,快手对极速版的投入和期待要强烈的多。快手也一改往日的“流量公平”原则,终于开始依靠运营拉动增长和留存,开放MCN和公会合作、给出百亿流量补贴、对垂类内容做重度运营等等,这也使其在内核上变得越来越像抖音。

4、快手:直播之外,收入的新故事看电商在收入上,快手来自直播的营收将继续快速增长。各个平台的直播业务都是基于用户规模开展的,因此,当陌陌、虎牙、映客等公司直播月活用户增速大部分已经跌至个位数时,快手来自直播的收入在2020依然能录得一个不错的涨幅。电商收入是快手的新故事。与抖音全力做导流不同,快手并没有放弃自建电商体系,甚至谈下了不少产业带的合作。在最新一轮融资完成后,快手的股东背景中既有腾讯也有阿里,不少人将其解读为保持电商中立的必要一步。目前,快手头部红人的带货已经日渐摆脱向个人微信号导流的状态,逐步变为向电商平台导流或在快手体系内闭环,但大量中腰部红人的电商交易依然是导向微信成交,不可监测。自建电商是一件极重的事情,所以2020年快手的电商业务依然会处在初期阶段。据接近快手人士,其电商业务(可监测部分)2020年的目标是千亿GMV,这对快手来说是一个巨大的增量市场,但按照5%的佣金比例来看,对收入的贡献尚不足为道。

5、腾讯游戏(IEG):全球化卷钱游戏是腾讯十多年来最重要的现金流业务,然而在2019年腾讯员工大会中,多年来负责腾讯游戏业务的COO任宇昕却只花了五分钟时间给IEG,这位世界最大游戏公司的游戏业务掌舵人说,2020年的腾讯游戏,要等IEG把全球化做起来再说。最新的一季财报显示,腾讯已经将2016年并购的芬兰游戏公司Supercell进行财务并表,而腾讯游戏今年的重点就是海外市场。过去两三年,凭借《Arena of Valor》(《王者荣耀》海外版)、《PUBG Mobile》(《绝地求生》手游版)以及去年的《CODM》(《使命召唤》手游版)等产品,腾讯在中国以外全球移动游戏市场的份额稳固提升。而由于其现在对成熟IP的成功手游化,更是被媒体称为做来料加工的“游戏代工厂”。2020年,腾讯游戏依然有知名IP《英雄联盟》手游等重磅产品准备发布,此外,其在海外对游戏工作室的投资与合作也越来越多。在App Annie的统计中,腾讯在中国公司出海收入榜单中已经从几年前的十名开外攀升到第三。

6、网易游戏:国内收到掣肘,海外空间更大 最近一年来,整个网易正在经历一段调整期。卖掉考拉,上市有道,网易在中国互联网公司的排名中看起来正在逐渐掉队。不过,由于战略更为聚焦,作为网易基本盘的游戏业务目前还是比较稳定,并且营收保持在百亿人民币以上,占网易总营收比例超过七成。《梦幻西游》、《魔兽世界》等传统MMORPG产品和IP的用户影响力仍然很大,在疫情发展之下,这种纯线上业务也迎来利好。但在国内,游戏宣发的资源大多掌握在腾讯手里,这无疑对网易形成了严重掣肘。网易游戏在海外的施展空间更大。《荒野行动》、《阴阳师》两款头部产品在海外的日本市场表现依然非常出色,由于日本玩家的高ARPU值,2019年网易虽然出海下载排名不如腾讯,却在收入排名上完成反超。现在的问题是,假如腾讯在日韩市场发力,网易的这种优势能否继续保持下去。
友情链接

在线
沟通

在线
QQ

电话
联系

13585925469

在线
留言